親愛的球員們:
謝謝大家參與《FreeStyle: Reboot》首次的線下座談會,為了記錄這段美好回憶,我們準備了小花絮想分享給球員們,期許下次能以更好的面貌與方式舉辦活動,也期待與廣大球員們再次見面!
另外,已將本次座談會蒐集到的建議與疑問統整後,交由JoyCity開發團隊與營運團隊釋疑,再請玩家參考以下的說明:
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系統相關問答 |
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◆玩家回饋-1: 詢問JoyCity開發團隊針對「外掛(輔助程式)防禦」與「伺服器最佳化」的相關意見。 ➢說明: JoyCity開發團隊始終持續關注玩家在遊戲內的各項動態,同時也會預防新型的外掛監控與應對。 目前已知的線上與線下的外掛問題,皆已陸續完成相關處理與封鎖措施。 同時,隨著外掛形式不斷變化,我們也希望玩家若發現疑似異常行為或新型外掛時,能協助透過官方回報管道或遊戲內檢舉功能進行反饋。玩家提供的資訊與數據,對於JoyCity開發團隊而言都是非常重要的協助,也能幫助我們更快速地確認外掛問題與異常數據狀況,進一步維護公平健康的遊戲環境。 |
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◆玩家回饋-2: 先前系列作中存在許多外掛,雖然令人懷疑但很難判定 (因為可能外掛故意將能力數值調整小部分) 詢問官方目前的應對措施。 Reboot已經是最新版本,JoyCity開發團隊都有套用最新的防外掛機制,即使是只有一點點的數值變動,基本上系統也都可以偵測到,但除了JoyCity開發團隊的技術與時時刻刻監控,也希望未來玩家若有發現其他問題都可以通過官方管道提供,以利後續的應對。 |
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◆玩家回饋-3: 是否有考慮像《3ON3》一樣進行多平台(跨平台)擴展,讓在公司上班或不方便用電腦的人也可以玩,擴大遊戲玩家人數的基數。 ➢說明: 目前沒有計畫。因原本就是設計予電腦使用操作,若增加跨平台或手機遊玩方式,本身遊戲性就會不太一樣,所以暫時還沒有這個計畫。 |
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◆玩家回饋-4: 3v3的溝通很重要,詢問是否有計畫在遊戲內新增語音(自由開關麥克風)等溝通功能? ➢說明: JoyCity開發團隊目前正在考慮,會再跟營運團隊一起討論要用何種方式開放語音,未來如果有新消息的話會再透過營運團隊來傳遞給玩家們。 |
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◆玩家回饋-5: 逐一輸入序號(兌換碼)來領取維護補償非常繁瑣,能否調整為直接(派發至信箱)發送? ➢說明: 感謝玩家的建議,我們計畫在未來進行相關結構優化,以便玩家在登入遊戲時,能透過郵件功能更便利地領取獎勵。 |
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遊戲機制相關提問 |
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◆玩家回饋-1: 建議區分等級/頻道,以解決新手玩家池不公平的配對問題。 ➢說明: 現在並沒有3S、3A(玩家等級)的區別,而是所有玩家都在一個大池子裡互相配對,現在需要有更多數據、時間去確認玩家的等級、能力,才能在未來匹配玩家的時候不會有太大能力懸殊落差。根據時間的推移,未來也會持續優化,希望玩家們可以諒解。 |
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◆玩家回饋-2: 雖然玩1、2場覺得很有趣,但之後就失去繼續遊玩的動力了,希望有更多樣化的積分或競技模式,新增2v2、1v1等多種遊戲模式,或是新增3v3全場地圖,且職業(Position)固定導致諸多不便,建議調整為同職業亦可自由配對,例如3C、3PG、3PF。 《FreeStyle: Reboot》目前剛開服,現階段主要希望讓玩家能夠更集中體驗經典的3on3模式,並維持穩定的匹配與對戰環境。為確保配對順暢,目前將以核心模式提供服務,並優先為玩家打造一個更穩定、更舒適的3v3對戰環境。未來營運團隊與JoyCity開發團隊也將持續觀察玩家需求與遊戲環境狀況,並對新增多樣化模式及調整內容發展方向進行持續的檢討與優化。 |
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◆玩家回饋-3: 建議以「帳號」而非「角色」為單位來計算遊玩時間、總勝率,因為玩家可能會一直創新角色,並以此調整配對邏輯。 ➢說明: 以前版本的遊戲會有這種差異是因為以前版本的角色會有各項戰鬥力、能力值區別,但這次Reboot版本不會有此問題,即使創新角也都會是以同樣的帳號能力值去做匹配。 |
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◆玩家回饋-4: 即便配對等待時間變長,也不想和AI對戰。建議放寬AI配對的機制,例如:連續落敗幾場後才安排與AI對戰,讓連輸的玩家配AI也能減少挫折感。另外,也需要調整與連勝4、5場以上的強隊配對的機制,或開房的機制讓其他人去挑戰連勝的團隊。 ➢說明: JoyCity開發團隊瞭解玩家不想與AI匹配,偏好實際人與人對戰。當初考量擔心新手與老手玩家能力差異太大,希望能用AI來達到兩隊對戰平衡。現已明白新手玩家也不喜歡AI,後續會再持續做優化調整。 |
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◆玩家回饋-5: 希望能推出「自由模式(自訂對戰、開房)」,以便和朋友一起遊玩。 ➢說明: 目前已於5月28日維護後新增自由模式。 |
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◆玩家回饋-6: 目前遊戲的可玩性較少,每個位置的操作比較固定,想詢問是否有計畫推出像FS2中登場的CT、SW(搖擺人)等全新職業? ➢說明: 以JoyCity開發團隊過往經驗來說,玩家通常都是玩以下5個位置(C、PF、SF、SG、PG),目前雖沒有此項考量,但後續可以根據玩家建議評估是否要推出新職業 |
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◆玩家回饋-7: 建議導入「賽季制」兩個月更新一次,給予玩家新鮮感。 ➢說明: JoyCity開發團隊已經有考慮未來配對的模式,仍在努力規劃要用何種方式進行。 |
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◆玩家回饋-8: 之前的版本有推出「超特角」,這次Reboot是否也會有這種過度強大的角色? ➢說明: 因這次Reboot版本重視遊戲內的平衡機制,所以沒有出超特的計畫,玩家們都可以放心。 |
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◆玩家回饋-9: 需要排位賽(天梯)系統,讓比賽的豐富性增強。也希望能有練習模式,以便玩家進行自主練習。由於目前勝負紀錄等資訊被隱藏,希望能予以公開顯示。 ➢說明: 上述功能皆已列入更新計畫中,還請玩家們持續關注與支持。 |
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設計/活動行銷相關提問 |
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◆玩家回饋-1: 希望球場設計能更加多樣化,配合節慶或設計台灣特別地圖,例如:台北101街景、韓國釜山特色場景。搭配限定場地中達到目標勝率,可以獲得限定虛擬寶物的活動。 ➢說明: 目前該「新地圖&節慶地圖」內容尚未列入今年的改版計劃中,未來是否進行相關調整,營運團隊與JoyCity開發團隊仍會持續評估與討論。 |
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◆玩家回饋-2: 希望能大量推出精美且具特色的時裝(例如:台灣、韓國主題時裝...等)。 ➢說明: 未來肯定會把以前懷舊的服裝上市,也絕對會開發新的服裝。 |
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◆玩家回饋-3: 希望能推出名人(如:偶像明星等)聯名角色,因為以前有台灣藝人角色、BGM、見面會很吸引玩家。 ➢說明: 若有心儀的KOL或名人,歡迎透過客服信箱進行建議,這邊營運團隊會收集玩家意見,以利未來規劃活動。 |
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◆玩家回饋-4: 如果未來要辦台灣盃、亞洲盃,那配飾能力值僅有+1,對遊戲體驗有所限制;在不破壞平衡的前提下,需要再稍微上調(+2~3)否則遊戲會無法操作。 ➢說明: 關於能力值的部分因為牽涉到遊戲內的平衡性,所以還需要做更多的測試才能決定是否要調整多少能力值。因為Reboot版本的首要主打是「玩家的技術」,不想讓玩家過度課金導致Pay to win。未來會再做測試,將玩家的建議納入考量。 |
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◆玩家回饋-5: 對戰結束後的 POINTS 獎勵太少,而訓練時所需的消耗量卻太多。 ➢說明: JoyCity開發團隊也有接收到巴哈姆特上眾多玩家的意見,會再努力強化遊戲的遊玩方式,希望玩家多多期待未來的更新方向。 |
最後再次感謝球員們從5月7日正式開服以來陸續提供的寶貴建議,我們營運團隊將持續關注大家的聲音,並毫無保留地同步給JoyCity開發團隊,盡全力進行評估與優化。
我們也深知此次活動的人數限制會讓許多有想法、渴望給予回饋的資深球員無法到場而留下遺憾,但仍希望球員們能持續給予反饋,由衷期待未來能有更多機會與大家見面交流,讓《FreeStyle: Reboot》成為球員們心中最棒的街頭籃球遊戲。
《FreeStyle: Reboot》團隊感謝全體球員的支持與愛護